วันอังคารที่ 23 ธันวาคม พ.ศ. 2557

รีวิว Civilization: Beyond Earth

แค่พูดถึงชื่อ Civilization เกมเมอร์หลายๆท่าน ก็คงถึงถึงเกมแนว turn-based แบบรังผึ้ง และมาถึงภาคล่าสุดก็เช่นกัน ยังคงแนวหลักของเนื้อเรื่องมีกลิ่นไอแบบเดิมๆ จะเห็นว่าไม่ได้ใช้ชื่อ ภาค แบบลำดับตัวเลขต่อจาก ภาค V และทิ้งช่วงมาประมาณ 4 ปี



และถ้าได้ชมจากไตเติ้ลแล้ว จะทราบได้เป็นอย่างดีว่า ภาคนี้เปลี่ยนจากการดำเนินเหตุการณ์ตามประวัติศาสตร์ของมนุษย์ไปสู่ยุคอนาคต ในยุคที่โลกใกล้ล่มสลายจากเหตุการณ์หายนะที่เรียกว่า "The Great Mistake" ซึ่งคงให้เดาเอาเองซินะ เป็นเหตุการณ์อะไร



ถ้าใครเป็นเกมเมอร์รุ่นเก๋าแล้ว คงนึกถึง Sid Meier's Alpha Centauri ทันทีแน่นอน ผมก็เป็นคนหนึ่งละ ภาคใหม่นี้ ก็เริ่มต้นจากการเลือกเผ่าพันธุ์ ซึ่งจะส่งผลถึงโบนัสที่จะได้รับ สำหรับการเริ่มต้นเกม ถ้าเคยเล่น Civilization5 มาแล้ว ก็แทบจะไม่ต้องปรับตัวใดๆ เพราะเหมือนกันนั่นละ แต่เปลี่ยนชื่อเรียกสิ่งก่อสร้าง สกิล ซึ่งเดาจากชื่อไม่ได้แล้ว ต้องพยายามทำความเข้าใจ




ในโลกของ Beyond Earth จะมี เอเลี่ยน อารมณ์คล้ายๆ คนป่า ในภาคก่อนๆ ส่วนภูมิศาสตร์จะยากลำบากกว่าเดิมๆมาก เพราะมีหลุมบ่อแนวเหว ภูเขามากมาย หาพื้นที่ราบๆยาก

ของใหม่อีกอย่างใน Beyond Earth คือระบบความเชื่อที่เรียกว่า Affinities (คล้ายกับ Ideology ใน Civ V) โดยระบบนี้จะคอยกำกับเป้าหมายของเราในระยะยาว เพราะมีผลต่อวิธีการจบเกม
เนื้อเรื่องใน Beyond Earth จะกำหนดให้มนุษย์มีแนวทางการดำรงชีวิต 3 แบบคือ
  • Harmony อยู่ร่วมกับเอเลี่ยนต่างดาวอย่างสงบสุข
  • Purity ยึดความเป็นมนุษย์โลกแบบดั้งเดิมไว้
  • Supremacy เน้นเทคโนโลยีและการรวมร่างกับหุ่นยนต์เพื่อพัฒนาเผ่าพันธุ์ตัวเอง
เมื่อเกมค่อยๆ ดำเนินไป ผู้เล่นจะต้องเลือกว่าตัวเองสนใจมุ่งไปในทิศทางไหนผ่านการวิจัยเทคโนโลยีและ สิ่งปลูกสร้างต่างๆ ซึ่งก็อาจสร้างความขัดแย้งกับเผ่าอื่นที่เลือก Affinities แตกต่างกันไปด้วย เช่น ถ้าเราเลือกสาย Supremacy ที่เน้นสร้างอาวุธมาถล่มเอเลี่ยน ก็จะโดนเผ่าที่เลือก Harmony ด่าเอาได้

นอกจากจะมีผลต่อเทคโนโลยีแล้ว ยังมีผลกับ ลักษณะของยูนิตเราด้วยถ้าเลือก Harmony ยูนิตของเราจะหน้าตาออกแนวชีวภาพ ในขณะที่แนวทาง Supremacy จะเป็นหุ่นยนต์และเครื่องจักร เออ..จุดนี้ก็เจ๋งดี


ของใหม่ซิงๆ ของเกมภาคนี้คือระบบดาวเทียมหรือ Orbital Unit ครับ มันเป็นการสร้างยูนิตพิเศษที่ยิงขึ้นฟ้าเพื่อให้ค่าโบนัสบางอย่างกับเรา เช่น เก็บพลังงานได้มากขึ้น เพิ่มอัตราการผลิตอาหาร ไล่เอเลี่ยนออกจากรัศมี หรือแม้กระทั่งโจมตีฝ่ายตรงข้าม
Orbital Unit ต้องสร้างขึ้นเหมือนกับยูนิตทางบกตามปกติ แต่ไม่สามารถนำไปเดินไปมาได้ ต้องสั่งยิงขึ้นฟ้าเท่านั้น เมื่อเราสั่งยิงดาวเทียมแล้ว เกมจะแสดง "เลเยอร์" อีกระดับหนึ่งแยกจากเลเยอร์ทางบกปกติ เพื่อแสดงให้เห็นว่าเราจะวางตำแหน่งของดาวเทียมไว้อย่างไรบ้าง (ห้ามทับกัน) ถือเป็นความแปลกใหม่อีกประการหนึ่งของเกมภาคนี้



สำหรับผมโดยรวมแล้ว คิดว่า ภาคใหม่  Civilization: Beyond Earth ก็เป็นเกมที่เล่นได้เรื่อยๆเกมหนึ่ง จะขาดความสดใหม่ไปโดยสิ้นเชิง มันก็คือ Civilization5 ในยุคอวกาศ เท่านั้นเอง

ว่าแล้วก็กลับไปเล่นเกมบนมือถือต่อ...

ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น